|
3D - Graphic Tutorial |
|
Abstract Art in Cinema 4D
|
| |
|
|
| |
افتح
Cinema 4d
وابدأ بالنقر على F5
, عندها ستظهر الشاشة في الأسفل . أما الآن قم
بالنقر
و أمسك المتغير
في أعلى اليمين
(زر اليسار و اليمين للشاشات
).أما الآن تستطيع ان ترى قطعة العمل من
اتجاهاتها المختلفة . |
|
| |
|
|
| |
 |
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
ثم قم باختيار الأداة التالية,
و ارسم أشكالاً مختلفة و كل هذا في ثلاث
خطوات ( أعلى اليسار , زر الشاشة اليسار و
اليمين ) اجعلهم بشكل عشوائي . |
|
| |
|
|
| |
 |
|
| |
|
|
| |
 |
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
الآن و قد قمت بانشاء كل
هذه الأشكال المختلفة , انقر على الشيء الذي
يشير اليه السهم و بينما تقوم بذلك سيكون لديك
شاشة عمل واحدة ثانية. |
|
| |
|
|
| |
 |
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
انقر
الآن على الكائنات
(Objects)
-
nurbs - loft nurbs
. سيظهر الـ
loft nurb
كما في الصورة التالية الا انه عليك سحب كل
splines
الى أسفل . |
|
| |
|
|
| |
 |
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
بدأ الشكل يتضح بصورة أكبر
الان و قد سحبنا الـ
splines
أسفل الـ
loft nurb
. و لكن الان يبدو
الشكل و كانه نموذج
عرض متوضع
خارج مبنى مهم . |
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
 |
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
ستقوم الآن باختيار الكائن
ككل , لذا انقر على
loft nurb
و اذهب الى
structure - make editable
أو انقر على زر C
. ستظهر الآن العديد من
النقط الحمراء . سنقوم بجرها . لذا قم بالنقر
عليها , امسكها و اسحبها كما الشكل التالي :
|
|
| |
|
|
| |
 |
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
الآن و قد قمت بانشاء كل
هذه الأشكال المختلفة , انقر على الشيء الذي
يشير اليه السهم و بينما تقوم بذلك سيكون لديك
شاشة عمل واحدة ثانية. |
|
| |
|
|
| |
 |
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
تستطيع الآن اضافة مادة له
. يجب أن تتوضع المادة في مكان ما بين الجزء
اليسار السفلي
lower-left part
من الشاشة . اذهب الى
file - load materials
وجد بعض المواد . ستجدهم في قسم
cinema 4d section
. |
|
| |
|
|
| |
 |
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
اذا ما أردت شكلاً أكبر و
أكثر عشوائية اذهب الى
structure - edit surface - matrix extrude
و غير الأمتار الى 40 متر
(Z: 40 m)
. بامكانك
استخدام 200 أو 143 أو 164 أيضاً جرب قيماً
أخرى مختلفة . |
|
| |
|
|
| |
كيفية اكساء
RENDER
الكائن : |
|
| |
اذهب الى
render - render settings
ثم
"general"
حدد الـ
antialiasing
الى
"best"
. أما على
output
اختر الحجم الذي تريد استعماله . |
|
| |
|
|
| |
اغلق النافذة السابقة
بالنقر على X
في أعلى الزاوية اليمنى . اذهب الى
render - render to picture viewer
.أما الآن فكل ما عليك
القيام به هو الانتظار و يختلف وقت الاكساء من
حاسوب الى آخر فهذا يعتمد على قوة الحاسوب . |
|
| |
|
|
| |
 |
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
|
|