|
Sandy Metal
|
| |
|
|
| |
قم بانشاء مستند جديد . املأ الخلفية باللون
الأبيض . اضغط
'D'
ثم
'X'
ثم اختر اللون الموضح على الصورة . قم انشاء
طبقة جديدة عن طريق
Filter>Render>Clouds
. قم بعدها باختيار
Blending Mode
من أجل سطوع اللون أكثر
'Luminosity'
و ذلك على الزاوية اليمنى العليا من لوحة
الطبقات
Layers Palette
. |
|
| |
|
| |
 |
| |
|
| |
 |
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
قم باختيار
Filter>Sharpen>Unsharp Mask
مستخدماً الأوضاع 500 , 3.6 و 0 في الحقل
الأخير
. |
| |
|
| |
 |
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
أضف بعض الضجة
Filter>Noise>Add Noise
في أي مكان من 10 -15 باستخدام
Mono checked
. |
| |
|
| |
 |
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
قم بمضاعفة الطبقة , قم بتحديد
Blending Mode
للطبقة المضاعفة الى
'Hard Light.'
ثم استخدم
Edit>Transform>Flip Horizontally
. |
| |
|
| |
 |
| |
|
| |
 |
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
قم بتفعيل الطبقة الأولى ( التي حولناها الى
Luminosity
) . قم بتطبيق فلتر
Filter>Artistic>Plastic Wrap
مع
الأوضاع تطبيق الأوضاع 20, 15 , و 1 . قم
بتطبيق
Filter>Sharpen>Sharpen Edges
ثم اضغط على
Ctrl+F (Mac: Command+F)
العادة الفلترة . وأخيراً اذهب لـ
Filters>Sharpen>Sharpen More
و ستكون الصورة جاهزة . |
| |
|
| |
 |
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|